2004-06-23から1日間の記事一覧

結論

今回のエッセイは、一見すると「ガンプラの営業戦略が成功している、格闘ゲームと同じ路線を歩もうとしているマジックは、ガンプラを見習おう」という意図で書かれているように読めます。その実「マジックの販売戦略はガンプラのそれと同じであり、歴史的に…

解説その2

続きまして、2つ目の問題点について。 問題点2:「コア・ユーザーは、前よりも更に高度な物や強い刺激を新作に求めるが、一方、過度に複雑な物や刺激の強すぎる物は、未経験者やライト・ユーザーを市場から遠ざける」 解決策2:「初心者から上級者まで楽しめ…

解説その1

今回のエッセイでは、まずガンプラの説明をしてから、販売方法について2つの問題点と解決策を提示しています。まず一つ目の問題点を簡単に。 問題点1:「1つの商品はいずれ飽きられるし、やがて市場は飽和する。新しい物のクオリティが前よりも低ければ、結…

他山の石

一読して違和感を感じ、二度三度と読む度に確信するようになった、今回のEchizenぎゃざるのエッセイ「ガンプラのお話」( ttp://www.mitene.or.jp/~aysen/essay/essay_087.html )。 今回の文章って、現在のマジックを批難しているつもりで、実はマジックを支…